欢迎来到同舟共济网

同舟共济网

3DMAX 画效果图需要哪些实用插件?

时间:2024-04-29 07:52:04 出处:休闲阅读(143)

3DMAX 画效果图需要哪些实用插件?

3DMAX 画效果图需要的画效插件:

1、渲染插件-渲云云渲染插件

解决本地电脑配置不足,果图可根据渲染场景需求选择合适的需实配置,可批量渲染,用插批量出结果,画效速度快,果图效率高,需实效果图渲染必备插件工具。用插

2、画效智能化辅助插件-CG MAGIC(目前免费)

CG MAGIC是果图一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助插件,上千项高效功能,需实最大程度帮助用户简化工作流程,用插降低渲染时长,画效将时间和精力能够集中到创作上,果图完成高效创作。需实

3DMAX 画效果图需的一些实用又方便的插件以下这些:

1.一键通道、修改细分插件

一键自动安装,使用方便、支持渲染各种通道AO、SSS、折射反射通道、修复了VR代理渲染破面、自动关闭灯光,自动渲染,自动切换扫描线渲染器,自动还原材质

2.一键灯光

快速布光插件是一款专为3dmax所推出的一键灯光插件。能够在vray和Corona渲染器中进行快速灯光布置,节省大量繁琐步骤和时间,提升工作效率。

3. 一键森林散布插件

Forest Pack pro 是一款适用于3dmax的高级植物插件,只需要简单的操作便可以快速制作出丰富的树林、草丛等,软件内置了庞大的树木库文件,可以直接导入使用,免去了在制作相应的3D场景时手动制作树木等模型

4.一键材质转换插件

会遇到cr、vr材质公用的情况,可能出现的情况就是,使用cr、或vr渲染时,识别不了材质的情况。这时候就需要用材质转换插件转换材质。

CG MAGIC支持Max标准材质、V-Ray材质与Corona材质相互转换(本地需安装对应渲染器)

作为云渲染企业,简单说说我司支持那些实用插件,每一个都好用到飞起!

1、多重磨损划痕材质贴图插件SigerScratches。

SigerScratches可以将随机的划痕应用于对象的表面,以提供磨损的粗糙外观。

该插件在多达8个不同的图层上应用了多个细长的重叠切口,通过变形和参数映射,可以获得无限数量的不同模式。

SigerScratches详细介绍
图片来源见水印

2、薄膜金属材质贴图插件ThinFilm。

ThinFilm可以在材质的“菲涅耳”选项关闭的情况下用作材质中的反射颜色贴图,它可以执行自己的菲涅耳计算。

ThinFilm详细介绍

3、粒子模拟插件tyfolw。

TyFlow是一款适用于3ds Max的超级粒子插件,由加拿大多伦多的一位动画师大神Tyson IbeIe开发而成。与同类型粒子插件相比,TyFlow的VFX功能更加丰富全面。

并且,该插件还拥有GPU多线程处理的优势,具备更为强大的模拟性能与工作流程,支持模拟刚体、柔体、流状等,赋予用户更为逼真的粒子效果。

使用TyFlow插件制作布褶扭曲动画教程
tyfolw成果展示-陶梓禾作品

4、3D动画制作插件Anima。

Anima插件的默认自带资产库,内容十分稀少,但却实用、便捷,可以填补资产库的空缺,为建筑设计师在3D场景中添加一些活灵活现的人物。

这些模型,都源自对现实生活中真实角色的扫描捕获,具有逼真的面部表情与动作,每个细节都可以栩栩如生地融入你的场景当中。

3D动画制作软件Anima使用教程
Anima人群动画效果

5、逼真草地生成插件Autograss。

Autograss的主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的草地。插件内置草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能做出精细的草地效果[1]

而且Autograss可以与Vray的所有功能完美配合使用,例如阴影,反射,景深和全局照明,并且无需将场景分为通道或图层。

Autograss效果

6、植物树篱栅栏生成插件Autohedge。

Autohedge的主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的植物树篱栅栏[2]

插件内置18种灌木预设,使用时只需要选择适合自己的预设,在任何形状的物体上都可以轻松创建出植物篱笆效果。

Autohedge也可以与Vray的所有功能完美配合使用,例如阴影,反射,景深和全局照明,并且无需将场景分为通道或图层。

7、城市交通系统模拟插件CityTraffic。

CityTraffic有助于在在3ds Max内创建道路和越野道路上的汽车流,道路专用编辑器和自动汽车设置显着加快交通运动的模拟。

车的配置种类繁多,无论是悬挂支架或驾驶风格的调整,都能够创建逼真的模拟。

8、金属插件ComplexFresnel[3]

ComplexFresnel可以生成标准物理世界金属的菲涅耳反射效果。因为金属的特性,我们在用V-Ray模拟金属的时候没有统一的标准值,尤其是在调整金属反射的时候,反射的强度,颜色的选择,都会有不同的效果。

另外菲涅耳IOR值也是不固定的,虽然V-Ray官方给了金属IOR范围20-35,但这个范围也没有统一的标准。再有,物体受灯光的影响,调出来的金属效果偏差也会很大

所以运用这个小插件,可以把金属的标准值确定下来,金属材质的标准值确定了以后,如果渲染出来的图,金属效果出现偏差,那么就可以确定是灯光有问题了,再去调整灯光,就会相对的简单了。

3ds Max & V-Ray 金属材质制作的小技巧
complex fresnel贴图效果

9、地板地面墙面生成制作插件FloorGenerator。

FloorGenerator是3ds Max的一个地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。

10、流体动力学模拟插件FumeFX。

Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象,可用于3ds Max、MAYA和 Cinema 4D等建模软件,是应用相当广泛的一款特效插件。

11、森林植被插件Forets Pack[4]

Forest Pack (专业散布工具)是Itoo出品的一款当今世界上最受欢迎、最流行且运行在3ds Max上的一款经典的专业散布工具。它可以为创建大面积的对象提供了一套完整的解决方案,从树木、植物到建筑物、人群、聚集体、地面覆盖物、岩石等等。

Forest Pack自带强大的2D树库,并且从 3.6 版本开始增加自带了3D 树库。Forest Pack功能强大,尤其是制作大场景的建筑动画,制作效果非常棒且渲染速度奇快。

12、场景渲染插件MultiScatter。

MultiScatter是一款新产品,它基于VRayScatter的技术,不仅支持Vray,它不仅能与Vray一起工作,还适用于Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell和FStormRender(其他渲染器可以使用他们的SDK工具进行添加)。

MultiScatter 允许渲染引擎在数组中生成大量的对象,由于支持 64 位系统,因此它可以瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。

MultiScatter支持多核处理,它可以使用所有可用的 CPU 内核,因此要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……

MultiScatter效果

13、多纹理插件MultiTexture。

MultiTexture可以加载多个贴图并随机通过物体或者材质ID来添加到场景,另外也可以调整Gamma、色调、色相饱和度之类的控件,它与scanline、Vray 和 Arnold 兼容。

14、流体动力学火凤凰插件Phoenix FD。

Phoenix FD for 3ds Max是一款强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家来模拟火、烟雾、爆炸、液体、泡沫与飞溅,它现已成为每个产品的通用仿真软件。

Phoenix FD 沙滩海浪特效
PhoenixFD模拟的汽车烧胎效果

15、流体动力学模拟插件Realflow。

RealFlow for 3ds Max是流体模拟软件的原生集成,与Max的原生PFlow和World Space修改器兼容。 RealFlow for 3DS Max包括大多数Dyverso粒子,不包括刚性和弹性解算器以及一系列守护进程。

16、插件套件RFConnect。

“RFConnect”是一个插件集合,用于在RealFlow和3D应用程序之间交换数据。

你可以将对象从3ds Max导出到RealFlow,反之亦然。然后对导入的对象和粒子进行着色和渲染,还支持RealWave表面和动画对象。

RFConnect Plugin Suite - RealFlow Connect - Next Limit

17、多重分形材质贴图插件SigerNoise。

SigerNoise包含两个纹理贴图:SigerTexMaps ProSimplex和SigerTexMaps ProVoronoi,两者都支持大量的分形选项,例如fBm,湍流,脊形多重分形等。

通过对所有参数进行变形和从大小到分形八度的映射,可以获得无数个不同的模式。

SigerNoise详细介绍

18、V-Ray、Corona等渲染器插件。

这两款渲染器最常用,渲染质量和效果都很优秀,材质库也都成熟、强大,而且因为vray公司已经将Corona工作室收购了,所以这俩实际上是一家的。

至于哪个更好用,因为个人的使用感受带有很强的主观性,所以这个问题没有客观且准确的答案。毕竟,每个人的使用习惯、使用经验、渲染效果偏好等都不一样。

但我们还是可以从一些角度,去简单了解和对比这两款渲染器的,具体评测内容请移步:炫云课堂:V-Ray渲染器与Corona渲染器哪个更好用?

▲ V-Ray渲染器效果

19、云渲染插件炫云(毛遂自荐嘻嘻~)。

炫云是炫我科技为3ds Max、Maya、SketchUp、Blender、Cinema 4D、Rhino等三维软件使用者自主研发的一键式云渲染产品。它使用简单,只需下载客户端并安装相应插件,即可一键提交任务,打包、上传、渲染、下载全流程自动完成,帮助用户轻松摆脱本地电脑配置限制,减少工作麻烦,降低工作成本,飞跃式提升工作效率。

炫云使用教程

您好,谢谢邀请回答问题。

1、多重磨损划痕材质贴图插件SigerScratches。

SigerScratches可以将随机的划痕应用于对象的表面,以提供磨损的粗糙外观。

该插件在多达8个不同的图层上应用了多个细长的重叠切口,通过变形和参数映射,可以获得无限数量的不同模式。

2、薄膜金属材质贴图插件ThinFilm。

ThinFilm可以在材质的“菲涅耳”选项关闭的情况下用作材质中的反射颜色贴图,它可以执行自己的菲涅耳计算。

3、粒子模拟插件tyfolw。

TyFlow是一款适用于3ds Max的超级粒子插件,由加拿大多伦多的一位动画师大神Tyson IbeIe开发而成。与同类型粒子插件相比,TyFlow的VFX功能更加丰富全面。

并且,该插件还拥有GPU多线程处理的优势,具备更为强大的模拟性能与工作流程,支持模拟刚体、柔体、流状等,赋予用户更为逼真的粒子效果。

5、逼真草地生成插件Autograss。

Autograss的主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的草地。插件内置草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能做出精细的草地效果

3DMAX 画效果图实用的插件比较多,介绍两种:

1、CG MAGIC是一款3ds Max 智能化辅助设计插件,提升设计师工作效率3倍以上,百余项优化功能,只为效率提升。

版本转化:支持3ds Max 文件版本转换,最低可转至3ds Max 2010版 一键转化,从此不求人
超强渲染:支持V-Ray与Corona的测试渲染,通道渲染,批量渲染 一键出图,超强渲染
材质转换:实现标准材质、V-Ray材质与Corona材质相互转换 一键转换,不再出错参数优化:实现模型、材质、灯光与渲染参数自动优化 一键优化,极速渲染
全面体检:全场景全方位体检,异常问题直观知晓 一键修复,不再崩溃
素材管理:模型、材质、贴图,HDR、IES全部管理,网络素材一键搜索 一键整理,文件不丢

支持软件:
3ds Max 2012-2022(Design)
V-Ray 2~5.1与Corona 1.6~7

2、渲云云渲染插件:解决本地因渲染慢、渲染崩溃、渲染卡顿、配置不足等问题,在云端可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高,时候每个效果图艺术家必备的渲染插件。

分享到:

温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!

友情链接: